
Фото до статті 24 серпня компанії Valve виповнилося 30 років. За цей час вона еволюціонувала від скромної студії до велетня, що сформував сучасний ПК-геймінг – від Half-Life до Steam Deck.

Ярослав Степанов Редактор стрічки новин вчора, 20:10

Valve 30 років: логотип компанії вчора, 20:10
Рівно три десятиліття тому, 24 серпня 1996 року, колишні працівники Microsoft, Гейб Ньюелл та Майк Гаррінгтон, заснували компанію, яка змінила світ відеоігор. Valve Corporation розпочала свою діяльність як невелика студія в Кіркленді, штат Вашингтон, але вже її перший проєкт кардинально змінив правила індустрії.
У 1998 році Valve представила Half-Life — шутер від першої особи, який здобув понад 50 нагород «Гра року» і досі вважається одним із найвпливовіших тайтлів в історії. Саме на основі рушія Half-Life були створені модифікації, що стали самостійними феноменами: Counter-Strike та Team Fortress. Перша перетворилася на найпопулярніший кіберспортивний шутер, друга — на культовий командний екшн.
Однак справжню революцію Valve здійснила у 2003 році, запустивши Steam. Цифровий магазин, який спочатку планувався лише для оновлення ігор від Valve, швидко трансформувався у провідну платформу для ПК-геймінгу. Сьогодні Steam об’єднує понад 130 мільйонів активних користувачів щомісяця, а каталог платформи налічує понад 100 000 ігор.

Івенти у Steam, скріншот: Valve
У 2004 році вийшла Half-Life 2 — гра, що встановила нові стандарти фізики, наративу та графічного оформлення. За нею послідували Portal (2007) із геніальною механікою порталів, кооперативний зомбі-шутер Left 4 Dead (2008) та Dota 2 (2013) — одна з найприбутковіших кіберспортивних дисциплін із призовим фондом The International, що сягав $40 мільйонів.
Окремим феноменом стала знаменита «нездатність Valve рахувати до трьох»: жодна франшиза компанії так і не отримала третьої номерної частини. Ані Half-Life 3, ані Portal 3, ані Left 4 Dead 3. Єдиним винятком стало повернення до всесвіту Half-Life у 2020 році з VR-грою Half-Life: Alyx, яку критики охрестили «найкращою VR-грою всіх часів».
Останніми роками Valve активно розвиває напрямок апаратного забезпечення. Після провалу Steam Machines у 2015 році компанія реабілітувалася зі Steam Deck — портативним комп’ютером, що розійшовся мільйонними накладами. У 2026 році Valve представила друге покоління Steam Machine, оновлений Steam Controller та анонсувала VR-шолом Steam Frame.
Як повідомляє видання Players, за 30 років Valve пройшла шлях від невеликої студії до компанії, яка сформувала всю сучасну екосистему ПК-геймінгу: від методів придбання ігор до стандартів якості самих проєктів.
Теги: Valve Steam
