Глобальний ринок відеоігор досягне 213,9 мільярда доларів до 2026 року: основним чинником зростання стане GTA VI

Фото до статті

Фото до статті Очікується, що глобальний ринок відеоігор досягне 213,9 мільярда доларів у 2026 році, збільшившись на 6,1%. Аналітики з Newzoo вказують на листопадовий реліз GTA VI як основний стимул для цього зростання.

Ярослав Степанов

Ярослав Степанов Редактор стрічки новин вчора, 18:10

Ігровий ринок 2026: світова індустрія відеоігор

Ігровий ринок 2026: світова індустрія відеоігор вчора, 18:10

Прогнозується, що у 2026 році світова індустрія відеоігор збільшиться на 6,1%, досягнувши показника у 213,9 мільярда доларів. Такий прогноз представила аналітична компанія Newzoo, посилаючись на профільне видання Players.

Найбільший прибуток очікується від мобільних ігор — 121,1 мільярда доларів. Сегмент консольних ігор принесе 46,9 мільярда, а ПК-ігри — 45,9 мільярда доларів. Це свідчить про те, що мобільні пристрої залишаються основним рушієм прогресу галузі, незважаючи на значну увагу до великих релізів для консолей.

ПК геймінг. Фото: скрін youtube

ПК геймінг. Фото: скрін youtube

Вихід GTA VI у листопаді стане головним стимулом для консольного сегменту. За прогнозами Newzoo, ця гра здатна підвищити витрати на повноцінні ігри на 17,5%. Без урахування GTA VI, доходи консольного ринку, ймовірно, демонстрували б річне зниження.

Зростання аудиторії сповільнюється

Очікується, що цього року загальна кількість геймерів у світі досягне 3,7 мільярда осіб. Проте, темпи зростання аудиторії поступово знижуються, що змушує індустрію більше зосереджуватися на утриманні та монетизації наявних гравців, аніж на залученні нових.

Це означає, що розробники будуть приділяти більше уваги внутрішньоігровим покупкам, сезонним перепусткам та довготривалій підтримці ігрових сервісів. Для гравців це означає доступ до більшої кількості контенту, але й потенційно вищі витрати на улюблені проекти.

Наслідки для українських гравців

Українські геймери є частиною цих 3,7 мільярда, і GTA VI залишається однією з найочікуваніших ігор року в Україні. Водночас українські студії, такі як GSC Game World та 4A Games, працюють у тих самих ключових сегментах, які Newzoo визначає як рушійні сили зростання: ПК та консолі.

Збільшення світового ринку до 213,9 мільярда доларів підтверджує статус ігрової індустрії як однієї з найбільших у сфері розваг, а реліз GTA VI цієї осені може стати найзнаковішою подією десятиліття.

Раніше портал Знай повідомляв про анонс Ubisoft 3D-ремейку Heroes of Might and Magic III, зазначивши, що оригінал у Steam недоступний за $10.

Також наш портал інформував про те, як Valve створила Half-Life, Steam і назавжди змінила геймінг, відзначаючи 30-річчя без “трійки”.

Теги: Новини геймінгу

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *